更新:2024-11-27
小编:希文
由国内团队铃空游戏打造的RPG游戏《昭和米国物语》在11月初正式发布了一段全新实机预告片,再次将这款游戏带入到了玩家的视野里。
《昭和米国物语》的创意总监罗翔宇(XY.Luo)日前接受了日媒gamespark的专访,在专访里,罗翔宇围绕着《昭和米国物语》给出了自己的一些看法,以下是部分采访内容节选。
Q:《昭和米国物语》在11月初发布了全新的宣传片,对于它在日本引发的反响,您有什么感想呢?
A:我看了许多日本玩家的评论后发现,年长一些的玩家从PV2中的小彩蛋里感受到了浓浓的怀旧情绪,而年轻玩家则对这些类似玩笑的设定抱有好奇心。无论如何,这都得到了大家的广泛关注。对于这样的反应,我感到既开心又有些寂寞。过去那些梗曾经是许多人都能理解的内容,而现在,即使是日本人中,年轻一代也有不少人不再能领会这些老梗了,真切地感受到了时代的变迁啊。
Q:中国玩家如何看待《昭和米国物语》?
A:中国玩家和我一样,对“日本与美国文化的融合”这种怀旧情感产生了共鸣。他们在了解这是一个“抽象的日本”设定后,仍然非常期待《昭和米国物语》。此外,有些中国玩家对3A大作感到厌倦,这种更具独立游戏风格的作品引起了他们的关注。
对于中国玩家来说,游戏中出现了许多熟悉的元素,因此我相信他们会产生很大的共鸣。他们能够理解《昭和米国物语》展现的是一个非常违和的世界观,同时也能够从中发现游戏的乐趣。许多中国玩家认为,游戏首先应该是有趣的,他们会觉得这款游戏与那些“让人玩得疲惫的3A游戏”完全不同。
另一方面,在中国的网络上,也有一些人评论说,“果然只有中国的公司才能做出这样独特的游戏。”作为中国人,我们难免会对日本文化和美国文化抱有一定的刻板印象,而正是这些刻板印象反而促成了《昭和米国物语》的诞生。
Q:包括试玩版在内,日本玩家大概何时可以玩到这款游戏呢?如果您计划参加日本的游戏展会,能否告诉我们具体是哪一场?
A:关于《昭和米国物语》的试玩版和展会相关内容,目前还无法透露具体信息,请期待后续的消息!
Q:尽管有着《黑神话:悟空》这样的游戏,但主机游戏在中国市场仍然显得较为罕见。为什么会选择在主机平台上开发《昭和米国物语》呢?
A:近年来中国的主机游戏玩家数量正在迅速增长,市场规模也在不断扩大。我个人认为,相较于中国主流的网络游戏,主机游戏在“游戏的表现力和沉浸感”方面更胜一筹。当然,中国的手机/网络游戏市场竞争非常激烈,各大公司都在积极参与,但主机游戏更符合我想要制作的游戏方向。
Q:您认为未来中国的主机市场及其开发环境会发生怎样的变化?
A:正如我刚才所说,中国的主机游戏市场正在随着玩家数量的增加而迅速扩张。8月份发布的《黑神话:悟空》在Steam上的销量已经超过了2000万份,其中80%是来自中国的玩家。中国玩家对于游戏的认知正在发生改变,他们越来越追求高质量和更好的游戏体验,对开发者的要求也随之提高。如今,中国的游戏开发行业处于机遇与风险并存的状态。
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