更新:2024-10-29
小编:希文
守望先锋2经典6V6模式什么时候回归?《守望先锋 2》游戏总监Aaron Keller于10月25日在官方博客中宣布,游戏经典的“6V6”模式将在第14赛季以测试的形式回归,那么具体的接下来就跟着三乐手游小编一起来了解一下《守望先锋2》经典6V6模式回归时间一览。
一、回归时间:12月份的第14赛季
二、具体介绍:
守望先锋2国际服官网地址:https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/
将在第 14 赛季推出的 6v6 测试
开发团队一直在探索我们的愿景,并开发这些测试环节。 我们很高兴宣布将在第 14 赛季进行两种不同的 6v6 测试。
第一项测试将在赛季上线的一周后进行,内容会和《斗阵特攻》的标准角色类型队列 2-2-2-2 略有不同。 这一系列测试并不只是为了判断玩家对于较大的队伍阵容有哪些偏好,也是为了探索如何用不同的方法来实施变更,同时可以避免先前遭遇过的问题。 以这个想法作为出发点,我们的第一项测试会是自由队列的某种变体,团队内部称之为「底 1 顶 3」:在每个 6 人队伍中,每种角色类型必须至少有 1 人,且不得超过 3 人。
在此模式中,玩家能尝试数种不同的组合,这也会开放许多我们在《斗阵特攻 2》中未曾见过的队伍组合。 只要不打破底1顶3的限制,玩家还能在对战中随时切换角色类型。
除了试验这种介于角色类型队列与自由队列中间的规则以外,此模式也能让我们在扩展至其他类型的测试之前,观察《斗阵特攻 2》的英雄、技能和更新在 6v6 环境中会造成什么影响。
在第 14 赛季季中会推出第二项 6v6 测试,内容是典型的 2-2-2 组合,但会纳入我们在《斗阵特攻 2》导入的一些新原则(例如较少的控场和英雄重制)。
6v6 测试将在非排名模式中,与其他模式一样有自己的选项卡,且不会取代其他游戏模式类型,例如赛季活动或是快速对战:骇入。 我们也会推出一系列的平衡改动,且这些改动只会在这两种测试模式生效。 肉盾的威力和生存能力都会在 6v6 规则中削弱,我们也会观察该模式是否需要我们在《斗阵特攻 2》新增的许多被动技能。
将在第 13 赛季推出的游戏模式
我们将在第 13 赛季进行两场 5v5 规则实验。 这两项测试和 6v6 测试相似,目标也是要测试 5v5 规则的弹性。 我们打算在近期举办称为「上限为二」的快速对战:骇入。 这会是 5v5 模式,每种角色类型的人数上限为两人。 这包括肉盾,但肉盾角色会调整为自由列列的平衡数值,也就是较少的生命值。 只要目标角色类型还没有两名玩家使用,你就能自由切换英雄和角色类型。
就像 6v6 限制测试一样,我们想要观察如果玩家能更自由地决定队伍组合,但又不会完全像自由队列,那目前状态的对战会如何运作。
在第 13 赛季季中,我们打算推出目前代号为「拥立国王」的特殊游戏模式。 就像「上限为二」,每种角色类型的人数上限为两人,但是只有一人的角色类型将获得加成效果! 我们会在该模式即将推出时,详细谈论该模式的运作方式,但就像「上限为二」一样,我们在探索让 5v5 规则更自由,同时让更多种队伍组合能有效运作的方法。
快速对战:骇入、「上限为二」和「拥立国王」都能带来不错的数据和架构,让我们能用于 6v6 测试中。 我们很期待能在玩家体验这些模式时,收集各种统计数据,以及我们最有力的数据点,也就是玩家的意见回馈!
5v5 与 6v6 并存的世界?
我们在上一篇文章中提到,我们会密切观察这些测试的玩家反应和结果。 而我想在这篇文章重申另一点,就是《斗阵特攻》团队希望能打造玩家想要玩的游戏。 那么,根据这些实验,这对本作的未来有何意义?
如果有大量玩家加入这些模式且持续游玩,那我们就知道该更加着重于发展这种模式。 我认为更加的程度取决于玩家的期待程度。 《斗阵特攻 2》有可能永久同时存在 5v5 和 6v6 模式吗? 如果是几个月前,我一定会否定。 但我们谈到将以「打造玩家想玩的游戏」来规划《斗阵特攻 2》的未来,我们也明白玩家可能想要不只一种的体验,而我们往后也需要考虑这点。
在第 14 赛季即将到来时,还会有更多消息
接下来的几个月,各位玩家可以期待第 13 赛季的快速对战:骇入上限为二及拥立国王、第 14 赛季的多种 6v6 测试,也许还能期待另一项即将推出的特别惊喜。
开发团队对于能和玩家分享这些内容感到无比振奋,也准备好和玩家一同深入探索。 我们将《斗阵特攻》提升至全新境界的方法,就是将玩家视为核心。 无论是我们创作的一切内容,还是我们和玩家一起决定的方向,都是如此。 各位的意见回馈以及与开发团队的合作过程,永远都会是开发《斗阵特攻》的关键所在。
请在接下来数周锁定更多消息和公告,我们将在第 14 赛季的 6v6 测试与快速对战:骇入活动即将推出时,分享更多信息。
让我们一起把这款游戏打造得尽善尽美吧!