更新:2024-09-23
小编:希文
日前,有玩家在贴吧发帖,表示《黑神话:悟空》最棒的设计点在于其挫败感没有魂游那么强。这位玩家表示,游戏初期送给天命人的定身术能够让新手先刮到敌人的一些血量,且打赢广智之后又能刮到一部分,不像魂游那种总被BOSS无伤拿下,完全看不到获胜的希望。
帖子随即引发众多玩家讨论,大部分玩家纷纷表示认同,说道:“确实,挫败感没那么强,即便打不过,也有下次能赢的感觉。”“没有死亡惩罚挺好的,不用打得畏畏缩缩的,干就完事了。”“就是说的让之前没玩过什么游戏的人也能玩黑猴,受众没有限制。”“最好的设计是每个Boss前面都有庙(除了大石敢当),这点真的比魂游好太多了。”
部分玩家评论:
你认为《黑神话:悟空》最棒的设计点是什么呢?欢迎在评论区一起讨论。
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