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国之心Minds of Nations

  • 类型:战争策略
  • 更新:2020-05-01
  • 大小:24.25M
  • 语言:简体中文

多人在线游戏。没有微交易的大陆容量有限。在地球上的许多化身和不高兴的机会国家提供灵魂成长,我们的英雄,坎莉(你)提供了一个机会。。做得更好。
他将尝试,通过大量的模拟,建立一个能够在时间和匮乏的困苦中生存的状态,同时帮助尽可能多的灵魂进化出超越污染的状态。

游戏介绍

13个我们在国家头脑中探索的想法
一。作为灵魂学校的国家
几千年来你一直是一个国家的守护者。这个国家既是一个古典意义上的国家,也是一个灵魂学校,有兴趣克服这个平面。
你必须考虑力量,一个社区的物质需求,以及在你的王国中诞生的灵魂的进化需求。一个不景气的状态会让他们陷入同样的思想、恐惧和恶习中好几个世纪。而一个虚弱的状态可能无法提供足够的身体或生活机会。
2。宗教作为发展方式的转变,不是一场大众化的较量
无论是否化身,灵魂都会为你产生想法。想法有三种:
首先是你们国家发现的精神之路。
苦行僧厌倦了无休止的生与生的轮回和对欲望的厌恶,正在发展超越这个存在层面的方法。
因此他们发展出专注、思考、祈祷、咒语、呼吸和其他净化意识的技术。
不管有多少人坚持你的苦行所揭示的道路。这不是让许多省份宣称自己是天主教徒,而是让更多人摆脱欲望、仇恨的枷锁。有更多的方法,结合不同的心态,从所有的附件和纽带中解放一个人。

游戏说明

作为公共问题答案集合的治理
与共产主义、君主制或民主等广泛的制度不同,你用思想来回答每一个单独的治理问题,比如:
“谁领导我们的国家?”
它可以是一个人,可以是三个人,可以是一对夫妇,可以是一个委员会。。
“那个人是怎幺被选中的?”
领导权可以继承,由他人选举,然后你必须选择谁可以选举你的领导。只有土地所有者?所有14岁以上的人?
我们以同样的方式处理社区管理的每一个问题,从经济学到司法系统。

游戏特色

随时间变化的效果
基于您的相关资源的生产而改变的效果。
尝试结合一点真实感的算法
技术作为一个普通学科而不是技术树
军队必须携带食物,士兵从劳动力中招募
战争、谎言和宣传
几个世纪以来,我们一直在探索政治毒害我们思想的方式。把现实和半真半假编成僵硬的教条,鼓励我们和我们的祖先犯下各种暴行。
1业力年和灵魂周期
我们试图把因果报应的观念融入战争。一个遭受攻击的国家,其灵魂要经过每一个独立的进化阶段,所需的时间将增加数年。这意味着,由于冲突造成的情感创伤,在你的状态中出现的新想法会更少。
星体平面管理
可自由玩大陆、风俗奇观、纹章等
你可以悬挂一个带有中世纪欧洲没有的定制纹章元素的横幅。
你也可以创造新的奇迹-足够与埃菲尔铁塔。
每个模拟都包括没有微交易的大陆。100%免费。但是,它们的总容量有限。
气候变化
这个游戏模拟了大型单一文化的农业社会对环境的影响。
就像一些古代文明由于土壤管理不善而沦落到陆地上一样。。

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