团长别生气是一款视觉效果非常震撼的冒险游戏,加上轻微的rougelike元素,游戏中充满了各种随机元素。每一场玩法都会归零,重新发现游戏中的套路,再次面对不同的挑战。这将永远是一个新的挑战。但是,积累的经验会帮助你更聪明地解决这些你从未遇到过的问题。
1、技能释放基于符文抽取机制,每回合玩家从符文库抽取符文,释放的技能将由抽取的符文类型来决定;
2、玩家在获得胜利和角色升级时可以进行三选一奖励/天赋,保证每次游戏都会有不同的体验以及新鲜感;
3、当前有基于波函数塌缩算法设计了一套随机地图生成系统,保证玩家每次出发可以探索到不同的地图路线。
1、随机事件:每来到新的一天,会触发一些随机事件,需要玩家进行决策。如,生病了,是否允许休息;
2、招募系统:来到新的一天或使用招募道具后,可以招募不同的角色。每个角色都拥有独一无二的能力和性格;
3、性格系统:不同的角色拥有不同的性格,这些性格会对游戏带来一定的影响。如,有的角色特容易发怒,将导致罢工。
1、新的一天或使用招募道具后,可以招募不同的角色.每个角色都拥有独一无二的能力和性格;
2、玩家可以通过特殊的资源道具兑换建筑和科技,这些内容不会因为游戏的失败而失去。
3、稀有任务是不常见,以及需要特定条件才能获得的任务.如,需要做出特定事件选择;
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