更新:2024-12-30
小编:希文
近日,知名游戏媒体IGN发布视频,直指“3A游戏的泡沫已然破灭”。视频从游戏从业人员的角度出发,揭示了当前游戏行业面临的严峻形势:越来越多的游戏工作室关闭,众多原创IP在开发过程中被搁置,大量程序员、设计师和动画师等从业人员面临失业。IGN由此断言,3A游戏的泡沫已经破裂。
这一论断迅速引发了游戏圈的广泛关注,相关话题也登上了百度贴吧热议榜单,引来了大量网友的评论和讨论。
一些网友认为,IGN的观点并非新鲜事。“问题是3A困境是岩田聪在05年第六世代末期就已经提出的观点,在我看来IGN只不过是重新复读了岩田聪的观点而已。”
还有网友批评部分游戏厂商将自身问题归咎于行业环境。“经典自己做的不行怪环境”。
“3A游戏”的定义模糊不清也成为了讨论的焦点。“问题是到现在3A游戏定义就是啥都没确定呢,有些人说是画面,有些人说是投入成本等等,虽然后者算是最早那批3a说法才对”。
一些网友看好规模较小的2A游戏的发展前景。“我是赞同小公司2A游戏成为未来主流游戏的观点的。但是这不是一些老牌公司做不出来好东西的理由。做不出来不如把一些老ip掏出来翻新一下”,他们认为,规模适中、成本可控的2A游戏或将成为未来游戏市场的主流。
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